إدارة التعليم بمكة المكرمة تطلق مسابقة لتعزيز المهارات الرقمية لدى الطلاب من خلال التعلم باللعب

إدارة التعليم بمكة المكرمة تطلق مسابقة لتعزيز المهارات الرقمية لدى الطلاب من خلال التعلم باللعب

أطلقت الإدارة العامة للتعليم في منطقة مكة المكرمة مسابقة جديدة تحت عنوان “التعلم عبر اللعب 2025 – 2026″، تهدف إلى تعزيز الابتكار وتطوير المهارات الرقمية لدى طلاب وطالبات المرحلتين المتوسطة والثانوية، وذلك من خلال تصميم أفكار لألعاب تعليمية موجهة للأجهزة الذكية التي يستخدمها الطلاب يوميًا.

كيف تساهم المسابقة في تطوير مهارات الطلاب

تركز المسابقة على استغلال قدرات الطلاب في إنتاج محتوى تعليمي تفاعلي يجمع بين المعرفة والترفيه، حيث يتعين على المشاركين إعداد وثيقة متكاملة لفكرة لعبة تعليمية قابلة للتطوير والتطبيق، مما يعزز مهارات الإبداع والتفكير النقدي وحل المشكلات لدى الطلاب، كما أن المسابقة تتضمن أربع مراحل رئيسية تبدأ بتصفيات الصفوف الدراسية من 20 نوفمبر إلى 31 يناير، ثم يتم اختيار أفضل مشروع في كل مدرسة من 1 إلى 5 فبراير، تليها تصفيات إدارات التعليم من 8 فبراير إلى 5 مارس، لتنتهي بالتقييم الوطني الذي يتم فيه اختيار أفضل 10 مشاريع خلال الفترة من 8 إلى 12 مارس.

سيتم الإعلان عن الفكرة الفائزة في 17 أبريل، وسيحظى الفائز بفرصة لتطوير فكرته ونشرها عبر منصة “مدرستي”، وهذه المبادرة تأتي ضمن جهود وزارة التعليم لتعزيز الابتكار الرقمي في البيئة التعليمية ودعم المواهب الطلابية في مجالات التقنية والتعلم التفاعلي.

Google News تابعوا آخر أخبار إقرأ نيوز عبر Google News
واتساب اشترك في قناة إقرأ نيوز على واتساب
تيليجرام انضم لقناة إقرأ نيوزعلى تيليجرام